地上戦と対空の体系
技の振り方、対空、差し返し。格ゲーの立ち回りを支える2大技術を体系的に習得する。
格ゲー - 5 STEP

Step 1STEP
地上戦とは何か -- 技を振る/振らないの駆け引き
SF6・鉄拳8・GGSTの地上戦の基本を解説。牽制・差し合い・差し返し・置き技の構成要素と、技を振るリスク・振らないリスクの天秤構造を理解する。

Step 2STEP
対空の基礎 -- ジャンプを落とせる人が格ゲーで強い理由
ジャンプを落とせることで地上戦が活きる理由を解説。通常技対空・必殺技対空・空対空の3種類と、最初の対空技の選び方まで。SF6・鉄拳8・GGST対応。

Step 3STEP
対空精度を上げるトレーニング -- 反応から無意識へ
対空の反応速度を段階的に鍛えるトレーニング法。トレモでの反復からランダム対応、実戦での意識配分まで。対空コンボと起き攻めへの発展も解説。

Step 4STEP
差し返しの技術 -- 相手の技の空振りを確実に狩る
差し返しの成立条件(リーチ・全体フレーム・発生)から練習方法、間合い管理との統合まで。確反との違いや心理的プレッシャーの作り方を解説。

Step 5STEP
地上戦と対空の統合 -- 間合い管理で試合をコントロールする
地上戦・対空・差し返しを間合い管理で統合する方法。距離別の意識配分、得意間合いの誘導、相手の得意間合い回避まで。SF6・鉄拳8・GGST対応。